在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递。在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器。究其原因主要是没有部署安全策略文件。在这里我主要说说flash策略文件部署。
1.flash安全策略文件格式
1.1 domain 请求服务来源地 可以是ip,也可以是域名 也可以是域名通配 eg: 192.168.1.110, www.***.com, *.foo.com
1.2 to_ports 容许程序访问的端口 “*”代表可以访问的端口。当然为了安全起见个人建议填写能访问的端口。
2.策略文件的主要作用
2.1 让跨域机器能访问当前服务器的资源。
2.2 保护本机网络资源不被其余flash调用。
3.策略文件的部署方式
3.1 部署一个http服务器在当前的服务器并在网站的根目录下放crossdomain.xml文件
3.2 开一个843端口的socket服务器,专门处理用于发送crossdomian.xml 内容,发送完毕立即关闭socket 断开tcp
4. 游戏开发中处理
4.1 一般在静态资源处理控制授权的时候,部署得有http服务器 这个时候一般采用在可访问的资源目录下存放crossdomain.xml
4.2 在仅仅只有部署socket服务的时候一般采用843 端口处理策略文件。
4.3 当游戏服务器中既有http服务 也有socket 服务的时候 也可以直接部署http 放crossdomain.xml。个人建议还是采用开843端口socket处理。flash启动的时候时候会默认先尝试连接843端口接收数据,然后在访问http根目录数据。导致socket连接缓慢给用户体验不是很好。
5.用erlang实现一个切实可用的socket 843服务器,整个实现过程我在 的基础上稍加改动即实现了。
5.1 去掉 game_socket_app.erl 中 ok = game_socket_store:init(), 即可。
-module(game_socket_app).-behaviour(application).%% Application callbacks-export([start/2, stop/1]).-define(PORT,9933).-define(LISTEMNUM,5).%% ===================================================================%% Application callbacks%% ===================================================================start(_StartType, _StartArgs) -> Port = case application:get_env(game_socket, port) of {ok, P} -> P; undefined -> ?PORT end, ListenNum = case application:get_env(game_socket,listemnum) of {ok,L}->L; undefined->?LISTEMNUM end, case game_socket_sup:start_link([Port,ListenNum]) of {ok, Pid} -> {ok, Pid}; Other -> {error, Other} end.stop(_State) -> ok.
5.2 在 game_socket_server.erl 接收到客户端发送数据后发送策略文件,本文没有对客户端发送的数据做匹配。如果需要请自行处理。
-module(game_socket_server).-behaviour(gen_server).-behaviour(ranch_protocol).%% API.-export([start_link/4]).%% gen_server.-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).-define(TIMEOUT, 3000).-define(SERVER, ?MODULE).-define(GENERIC_POLICY_FILE, <<" " "" "" " ">>).-record(state, { ref,socket, transport,otp,ip,port,timeref}).%% API.start_link(Ref, Socket, Transport, Opts) -> gen_server:start_link(?MODULE, [Ref, Socket, Transport, Opts], []).%% gen_server.%% This function is never called. We only define it so that%% we can use the -behaviour(gen_server) attribute.init([Ref, Socket, Transport,Opts]) -> %%防攻击使用 多个连接建立后不给消息 造成端口占用 {ok,TimeRef} = timer:send_after(?TIMEOUT,self(),disconnect), {ok,{Address,Port}} = inet:peername(Socket), {ok, {state, Ref, Socket, Transport,Opts,Address,Port,TimeRef}, 0}.%% timout function set opt parmshandle_info(timeout, State=#state{ ref=Ref, socket=Socket, transport=Transport}) -> ok = ranch:accept_ack(Ref), ok = Transport:setopts(Socket, [{active, once}]), {noreply, State};%% 主动断开连接handle_info(disconnect,State=#state{timeref = TimeRef})-> timer:cancel(TimeRef), {stop,normal,State};%% handle socket data handle_info({tcp, Socket, _Data}, State=#state{socket=Socket, transport=Transport}) -> Transport:send(Socket,?GENERIC_POLICY_FILE), {stop, normal, State};handle_info(_Info, State) -> {stop, normal, State}.handle_call(_Request, _From, State) -> {reply, ok, State}.handle_cast(_Request, State) -> {noreply, State}.terminate(_Reason, _State) -> ok.code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}." "
到这里一个可以用于实际生产环境的socket 843服务器就完成了。怎么样?简单吧!